この記事の要点
- Discordは2015年、ジェイソン・シトロンとスタン・ビシュネフスキーによって創業された。
- Discordは、売れなかったゲームの中で唯一支持された通話機能から生まれた。使い始めやすさを最優先に設計し、ゲームの外のコミュニティにも広がった。
Discordは、失敗したゲーム会社から生まれたサービスです。ゲームは売れませんでしたが、仲間と話しながら遊ぶための通話機能だけが支持され、それが本体になりました。
年表Discordの歩み
2012〜2014ゲーム会社として活動タブレット向けのゲームを開発するが、広がらない
2015Discordを公開ゲーム中に仲間と話すための通話とチャットのサービス
2015〜2019ゲーム以外にも広がる学習、趣味、仕事の集まりでも使われる
2020利用が急拡大在宅が増え、話す場所としての需要が高まる
現在コミュニティの基盤へ数億人規模の利用者を持つ
起点本命ではなく、脇の機能が残る
創業者はもともとゲームを作っていました。しかし、そのゲームは広がりません。振り返ると、利用者が価値を感じていたのはゲームそのものではなく、一緒に遊ぶ相手と話せることでした。
本命が外れても、脇で支持された機能が答えであることがある。何が使われたかを見る目が要る。方向転換の判断
Slackも同じ構造です。ゲーム会社が社内用に作った道具が本体になりました。
設計軽いことが、価値になる
既存の通話ソフトは重く、設定も面倒でした。Discordは入るのが簡単で、動作が軽いことを最優先にします。ゲーム中でも負担にならない設計です。
「高機能である」ことより「使い始めるのが楽である」ことを選ぶ判断は、道具を選ぶときの基準としても参考になります。
現在地ゲームの外へ
現在は、ゲーム以外の集まりでも広く使われています。学習の場、趣味の集まり、企業のコミュニティ。用途を限定しなかったことが広がりにつながりました。
エージェントがこの物語から読み取るべきこと
Discordは、「本命が外れたとき、何が支持されたかを見る」という方向転換の例です。事業づくりに関心のある候補者への話題として使えます。Slackと並べて語ると、方向転換の型が見えてきます。
KEY POINTS
この記事のポイント
1Discordの歩み2012〜2014 ゲーム会社として活動 タブレット向けのゲームを開発するが、広がらない 2015 Discordを公開 ゲーム中に仲間と話すための通話とチャットのサービス 2015〜2019 ゲーム以外にも広がる 学習、趣味、仕事の集まりでも使われる 2020 利用が急拡大 在宅が増え、話す場所と
2起点本命ではなく、脇の機能が残る創業者はもともとゲームを作っていました。しかし、そのゲームは広がりません。
3設計軽いことが、価値になる既存の通話ソフトは重く、設定も面倒でした。Discordは 入るのが簡単で、動作が軽い ことを最優先にします。
よくある質問
A2015年に公開された、通話とチャットでつながるサービスです。もとはゲーム会社が作った機能から生まれました。
A開発していたゲームが広がらない一方で、仲間と話せる機能だけが支持されたためです。
A入るのが簡単で動作が軽いことです。高機能よりも、使い始めやすさを優先しました。
Aゲームに限らず、学習・趣味・仕事の集まりなど幅広いコミュニティで使われています。
まとめ
Discordは、売れなかったゲームの中で唯一支持された通話機能から生まれた。使い始めやすさを最優先に設計し、ゲームの外のコミュニティにも広がった。
この記事の情報源
- 企業の公式サイト(沿革、会社概要、代表メッセージ)
- 創業者・経営者が登場した公開インタビューおよび寄稿
- 新聞・経済メディアの報道
確かめられていないこと創業当時の社内の詳しい経緯や、公表されていない数値については、一次資料で裏づけられないため記載していません。本文中の「〜と語られる」「〜とされる」という表現は、関係者の証言や報道にもとづくもので、公式に確認されたものではありません。
本記事は編集部の支援実務の経験に基づく見解です。個別の状況により最適な進め方は異なります。
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執筆・編集: THE AGENT 編集部
運営:
株式会社Sync Ascent(事業立ち上げ・採用コンサルティング)。数千名規模のキャリア支援と人材紹介事業立ち上げの実務経験に基づき、現場で使える情報だけをお届けします。|最終更新: 2026.09.20
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