この記事の要点
- コナミは1969年、大阪のジュークボックス修理業から始まり、アーケードゲームを経て家庭用ゲームへ進んだ。ゲームとスポーツクラブという「楽しむ」領域の二本柱を持ち、長寿IPでヒットの波を吸収している。
- 修理から、製造へ
- ゲームと、フィットネス
- IPを、長く売る
Founded1969年
Founder上月景正
Categoryメディア・エンタメ
コナミは、ジュークボックスの修理・レンタル業として1969年に大阪で始まりました。上月景正が創業し、アーケードゲームからファミコンソフトへ。「グラディウス」「ウイニングイレブン」「遊戯王」などを生み、現在はゲームとスポーツクラブの二本柱で運営しています。
AT A GLANCE
ひと目でわかる
FOUNDED
1969
大阪でジュークボックスの修理業を創業
TURNING POINT
1980年代
「グラディウス」「ツインビー」など
記事中の事実を要約したものです。出典は本文末の「この記事の情報源」をご覧ください。
Chapter 01年表コナミの歩み
1969大阪でジュークボックスの修理業を創業上月景正が設立
1978アーケードゲームへ参入ゲーム事業の始まり
1980年代「グラディウス」「ツインビー」など家庭用ゲームでも存在感
2001スポーツクラブ事業へ本格参入コナミスポーツクラブ
現在ゲーム・アミューズメント・スポーツカードゲーム「遊戯王」も世界展開
Chapter 02修理から、製造へ
ジュークボックスを直すうちに、中身のゲーム機を作れると考えました。ヤマハのオルガン、ソニーの修理と同じ、直せるなら作れるという道筋です。
Chapter 03ゲームと、フィットネス
一見無関係な2事業ですが、どちらも「体を動かして楽しむ」領域です。ダンスゲームなど、両者が交わる製品も生まれています。
Chapter 04IPを、長く売る
遊戯王やウイニングイレブンのように、数十年単位で売れ続けるIPを持つ。ヒットの波を、長寿IPで吸収する構造です。
Chapter 05エージェントがこの物語から読み取るべきこと
コナミは、事業領域を「楽しむ」で定義した例です。エンタメ業界の候補者に、ゲーム以外のキャリア(施設運営・IP管理)を示す材料になります。バンダイナムコとあわせて。
この記事の情報源
- 企業の公式サイト(沿革、会社概要、代表メッセージ)
- 創業者・経営者が登場した公開インタビューおよび寄稿
- 新聞・経済メディアの報道
確かめられていないこと創業当時の社内の詳しい経緯や、公表されていない数値については、一次資料で裏づけられないため記載していません。本文中の「〜と語られる」「〜とされる」という表現は、関係者の証言や報道にもとづくもので、公式に確認されたものではありません。
KEY POINTS
この記事のポイント
1修理から、製造へジュークボックスを直すうちに、中身のゲーム機を作れると考えました。ヤマハ のオルガン、 ソニー の修理と同じ、 直せるなら作れる という道筋です。
2ゲームと、フィットネス一見無関係な2事業ですが、どちらも「体を動かして楽しむ」領域です。ダンスゲームなど、両者が交わる製品も生まれています。
3IPを、長く売る遊戯王やウイニングイレブンのように、数十年単位で売れ続けるIPを持つ。ヒットの波を、長寿IPで吸収する構造です。
よくある質問
A上月景正です。1969年に大阪でジュークボックスの修理・レンタル業として創業しました。
Qコナミはなぜスポーツクラブをやっているのですか?
A2001年に本格参入しました。ゲームもフィットネスも「体を動かして楽しむ」領域であり、ダンスゲームなど両者が交わる製品も生まれています。
まとめ
コナミは1969年、大阪のジュークボックス修理業から始まり、アーケードゲームを経て家庭用ゲームへ進んだ。ゲームとスポーツクラブという「楽しむ」領域の二本柱を持ち、長寿IPでヒットの波を吸収している。
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執筆・編集: THE AGENT 編集部
運営:
株式会社Sync Ascent(事業立ち上げ・採用コンサルティング)。数千名規模のキャリア支援と人材紹介事業立ち上げの実務経験に基づき、現場で使える情報だけをお届けします。|最終更新: 2026.09.20
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