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Founding Story

MIXI​の​創業​ストーリー創業者​・​笠原健治、​東大生の​求人​サイト​「Find ​Job!​」​が​「mixi」​で​SNS​の​時代を​開き、​モンストで​再生するまで

創業ストーリー 2026.09.20
この記事の要点
  • MIXIは1997年に求人サイトで創業し、2004年に日本最初の大規模SNSを生んだ。足あとという設計が親密さと引き換えに気軽さを奪い、利用者流出後はゲーム事業で復活した。社名の印象と現在の事業は大きく異なる。
  • 求人サイトから、SNSへ
  • 「足あと」が意味したもの
  • SNSからゲームへ
  • 社名と実態のずれ

MIXIは、日本最初の大規模SNSを作った会社です。1997年に笠原健治が求人サイト「Find Job!」で創業し、2004年に「mixi」を公開しました。

招待制、実名に近い運用、足あと機能。誰が見たかが分かるという設計は、日本的な人間関係の距離感に合っていました。一方で、その設計が後の衰退の理由にもなります。

Founded1997年求人サイトが出発点
SNS2004年招待制・足あと
Pivot2013年ゲームで復活

Chapter 01年表MIXIの歩み

1997イー・マーキュリーを設立笠原健治が求人サイト「Find Job!」で創業
2004「mixi」を公開招待制のSNS。日記・コミュニティ・足あと
2006東証マザーズに上場SNSの代表格として
2010年前後FacebookとTwitterの台頭利用者が流出
2013「モンスターストライク」ゲーム事業で業績が回復
現在ゲーム・スポーツ・ライフスタイルSNSから事業構造が大きく変化

Chapter 02背景求人サイトから、​SNSへ

mixiを作った会社が、もともと求人サイトの会社だったことはあまり知られていません。「Find Job!」はIT系の求人メディアで、収益の柱として長く機能していました。

この収益があったから、mixiというすぐには収益にならない事業を立ち上げられたとも言えます。新規事業には、それを支える既存事業が要る。

Chapter 03設計「足あと」が​意味したもの

mixiの特徴的な機能に「足あと」があります。誰が自分のページを見たかが記録される。

これは関係を可視化する設計です。見たことが相手に伝わるため、無言の関心も伝わる。日本的な間接的なコミュニケーションに合っていました。

見られていることが分かる設計は、つながりを濃くする一方で気軽さを奪う。親密さと参加のしやすさは、しばしば反比例する。SNSの設計思想

やがてこの濃さが負担になります。日記を書けば誰かが読み、読めば足あとが残る。気軽に覗けないという状態が、離脱の一因になりました。

Chapter 04転換SNSからゲームへ

FacebookとTwitterの台頭で利用者が流出した後、MIXIはまったく違う事業で復活します。2013年の「モンスターストライク」です。

SNS事業ゲーム事業
収益広告(利用者数に依存)課金(一部の利用者が支える)
成長ネットワーク効果ヒットの有無
必要な能力運営・コミュニティ企画・演出・運用

同じ会社が、必要な能力の違う事業で立ち直った。社名が残っていても、中身は別の会社になっていることがあります。

Chapter 05現在地社名と実態のずれ

MIXIという社名は、今もSNSの印象を持っています。しかし収益の中心はゲームであり、スポーツ事業(公営競技)も大きい。

候補者がこの会社を「SNSの会社」として志望すると、実際の仕事とずれます。社名の印象と、現在の事業を切り分けて説明することは、エージェントの基本的な役割です。

For Agentsこの物語を、面談でどう使うか
社名の印象で判断させないとき

MIXIのように、社名の印象と現在の主力事業がずれている会社があります。直近の売上構成を確認させてください。

新規事業を支える収益を考えるとき

すぐに収益にならない事業には、それを支える既存事業が必要です。自社の余力の範囲で試すという視点になります。

サービス設計を考えるとき

親密さと気軽さは反比例することがあります。候補者との関係も、密すぎると相談しにくくなる場合があります。

KEY POINTS
この記事のポイント
1背景求人サイトから、SNSへmixiを作った会社が、もともと求人サイトの会社だったことはあまり知られていません。「Find Job!」はIT系の求人メディアで、 収益の柱として長く機能していました 。
2設計「足あと」が意味したものmixiの特徴的な機能に「足あと」があります。誰が自分のページを見たかが記録される。
3転換SNSからゲームへFacebook とTwitterの台頭で利用者が流出した後、MIXIは まったく違う事業 で復活します。2013年の「モンスターストライク」です。

この記事の情報源

  • 各社の有価証券報告書・適時開示(沿革、業績、資本構成など)
  • 企業の公式サイト(沿革、会社概要、代表メッセージ)
  • 創業者・経営者が登場した公開インタビューおよび寄稿
  • 新聞・経済メディアの報道
確かめられていないこと創業当時の社内の詳しい経緯や、公表されていない数値については、一次資料で裏づけられないため記載していません。本文中の「〜と語られる」「〜とされる」という表現は、関係者の証言や報道にもとづくもので、公式に確認されたものではありません。
記事中の数値は、各時点で公表されていたものです。最新の状況は各社の開示をご確認ください。本サイトの方針は免責事項およびポリシーに記載しています。

よくある質問

Q
MIXIはどのように生まれましたか?
A
1997年に笠原健治が求人サイト「Find Job!」で創業し、2004年にSNS「mixi」を公開しました。
Q
mixiの「足あと」とは何ですか?
A
誰が自分のページを見たかが記録される機能です。関係を可視化する設計で親密さを生む一方、気軽さを奪う面もありました。
Q
なぜゲーム事業で復活できたのですか?
A
2013年の「モンスターストライク」のヒットによります。SNSとゲームでは必要な能力も収益構造も異なりますが、同じ会社が別事業で立ち直りました。
Q
現在のMIXIの主力事業は?
A
ゲーム事業が中心で、スポーツ(公営競技)事業も大きな柱です。社名のSNSの印象とは実態が異なります。
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記事本文の要点(見出しと本文の抜粋)がそのままAIに渡ります。Geminiは自動入力に対応していないため、押すとプロンプトをコピーしてGeminiを開きます。貼り付けて送信してください。候補者の実名・企業の機密は入力しないでください。AIの回答は記事の内容に基づく参考情報です。
本記事は編集部の支援実務の経験に基づく見解です。個別の状況により最適な進め方は異なります。
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執筆・編集: THE AGENT 編集部
運営: 株式会社Sync Ascent(事業立ち上げ・採用コンサルティング)。数千名規模のキャリア支援と人材紹介事業立ち上げの実務経験に基づき、現場で使える情報だけをお届けします。|最終更新: 2026.09.20
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