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サイバーエージェントの​事業​・​子会社​ガイド​【2026​年】​広告​・​ABEMA​・​Cygames​・​AI4​つの​事業と​主要子会社の​仕事​・​文化​・​年収の​違い

企業研究 2026.09.11
この記事の要点

サイバーエージェントは一つの会社ではなく、広告・ABEMA・ゲーム・AIという4つの事業と、100社超の子会社の集合体です。同じ「サイバーエージェント」でも、広告営業とゲーム開発とABEMAの編成では、仕事も文化も年収も別物。この記事は、その違いを整理し、候補者がどこに入るべきかを判断する地図にします。

※本記事は公開情報・決算資料・口コミ・支援実務の一般的な傾向に基づく解説です。選考・処遇は職種・時期により異なります(2026年9月時点)。

  • インターネット広告(売上4,612億円)が安定収益の柱。メディア&IP(ABEMA・2,315億円)が10年ぶり黒字、ゲームが利益倍増で成長を牽引。
  • 子会社はAbemaTV・Cygames・CyberZ・CyberACE・AI事業本部など。独自に採用し、文化も報酬も異なる。
  • 経歴との接続広告代理店→広告事業、ゲーム業界→Cygames、メディア・映像→AbemaTV、AI・データ→AI事業本部。

4つの事業の​全体像|​2025年9月期の数字で見る

サイバーエージェントの事業は、2025年9月期の決算で次の構成です。売上の過半を広告が占め、成長と利益の伸びをメディア&IPとゲームが担っています(企業研究)。

事業売上(2025年9月期)営業利益主な子会社・組織局面
インターネット広告4,612億円(+6.1%)176億円(−14.0%)広告事業本部・CyberZ・CyberACE・AI事業本部堅調。AI新規事業に投資中
メディア&IP2,315億円(+15.7%)73億円(10年ぶり黒字)AbemaTV・WINTICKET・アニメIP黒字化。投資回収期へ
ゲーム大幅増収利益倍増Cygames・QualiArts・アプリボット・Colorful Palette大型ヒット。2026年は反動見込み
AI(横断)広告事業内—AI事業本部・AI Lab広告制作の自動化から新規事業へ

インターネット広告|​安定収益の柱と、AI化

広告事業は、運用型広告の代理・運用を中心に、国内最大手の規模を持ちます。2025年9月期は下半期に大型顧客の離脱がありながらも売上+6.1%と堅調でした。営業利益が−14.0%なのは、AI事業への投資によるものです。

仕事は、広告営業(クライアント担当)、運用コンサルタント、クリエイティブ、AI開発に分かれます。求める経歴は広告代理店・デジタルマーケの出身者が中心で、数字への強さと、志向性の両方が問われます。

この事業の変化はAI化です。「極予測AI」など広告クリエイティブの自動生成を進め、人が担う仕事を「作る」から「設計する」へ移しています。AI事業本部は広告事業の内部に置かれ、現場から実装を広げる構造です(マーケティング職の全体像)。

メディア&IP​(ABEMA)|10年の投資が回収に入った

メディア&IP事業は、ABEMA(動画配信)、WINTICKET(競輪・オートレース投票)、アニメIPで構成。2016年のABEMA開局以来、10年間赤字を続けて投資し、2025年9月期に事業として黒字化、2026年9月期第1四半期にはABEMA単体でも四半期黒字を達成しました。

仕事は、編成・コンテンツ制作、配信技術・エンジニア、広告営業(ABEMA向け)、IP企画など。求める経歴はテレビ局・映像制作・メディア・エンジニアで、「テレビの次を作る」という事業の性格に共感できるかが問われます。

エージェントとして押さえるべきは、「投資フェーズから回収フェーズへ移った」という局面です。これまで「赤字部門」と見られていた事業が、収益を出し始めた。この転換点にいる意味を候補者に伝えられるかどうかです。

ゲーム(Cygamesほか)|​ヒットの波と、​別会社の文化

ゲーム事業はCygames(ウマ娘・グランブルーファンタジー)、QualiArts(学園アイドルマスター)、アプリボット、Colorful Palette(プロジェクトセカイ)などの子会社で構成。2025年9月期は複数の大型ヒットと海外展開で利益が倍増しましたが、2026年9月期は反動を見込んでいます。

重要なのは、ゲーム子会社は本体とは別の会社だということです。採用も、報酬体系も、文化も異なる。Cygamesは大阪・佐賀にも拠点を持ち、ゲーム業界の経験が実質的に必須です。「サイバーエージェントに入る」つもりでCygamesに応募すると、ずれが起きます。

報酬はヒット時の賞与が大きく、波のある事業の性格が処遇にも表れます。安定より、当たったときの上振れを求める人に向いています(任天堂・DeNAとの比較も)。

どこに入るか|​エージェントの​確認事項

候補者を送る前に確認すべきは3点。①求人がどの事業・どの会社のものか。本体の広告事業本部か、AbemaTVか、Cygamesか。②候補者の経歴がどの事業に接続するか。広告代理店→広告、メディア・映像→ABEMA、ゲーム業界→Cygames、AI・データ→AI事業本部。③その事業の局面。広告は堅調・投資中、ABEMAは回収期、ゲームは反動見込み。

この3点を整理せずに「サイバーエージェント」と一括りで提案すると、志望動機が噛み合わず、志向性の面接で落ちます。逆に、事業を特定して提案した候補者は、面接での言葉が変わります(転職難易度・面接対策・創業ストーリー)。

よくある質問

Q
サイバーエージェントにはどんな事業がありますか?
A
インターネット広告(売上4,612億円)、メディア&IP(ABEMA・WINTICKET・アニメIP、2,315億円)、ゲーム(Cygames・QualiArtsなど子会社)、AI(広告事業内のAI事業本部)の4事業です。2025年9月期はメディア&IPが10年ぶり黒字、ゲームが利益倍増でした。
Q
子会社は本体と何が違いますか?
A
AbemaTV・Cygames・CyberZなどの子会社は独自に採用し、報酬体系も文化も異なります。特にゲーム子会社はゲーム業界経験が実質必須で、「サイバーエージェントに入る」つもりで応募するとずれが起きます。
Q
どの事業が伸びていますか?
A
メディア&IP(ABEMA)が10年の投資を経て黒字化し回収期に入り、ゲームが大型ヒットで利益倍増しました。広告は堅調ですがAI投資で利益は減少、2026年9月期はゲームの反動を見込んでいます。
Q
自分の経歴はどの事業に合いますか?
A
広告代理店・デジタルマーケ出身は広告事業、テレビ・映像・メディア出身はABEMA、ゲーム業界出身はCygamesなどゲーム子会社、AI・データ出身はAI事業本部が接続しやすい入口です。
まとめ

サイバーエージェントは広告(売上4,612億円)・メディア&IP(ABEMA・2,315億円)・ゲーム(Cygamesほか)・AIの4事業と100社超の子会社の集合体で、同じ社名でも仕事・文化・年収は別物になる。広告は安定収益の柱でAI化を進め、ABEMAは10年の投資が回収に入り、ゲームは大型ヒットの反動を見込む局面にある。エージェントは求人がどの事業・どの会社のものか、候補者の経歴がどこに接続するか、その事業の局面を確認してから提案すべきである。

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記事本文の要点(見出しと本文の抜粋)がそのままAIに渡ります。Geminiは自動入力に対応していないため、押すとプロンプトをコピーしてGeminiを開きます。貼り付けて送信してください。候補者の実名・企業の機密は入力しないでください。AIの回答は記事の内容に基づく参考情報です。
本記事は編集部の支援実務の経験に基づく見解です。個別の状況により最適な進め方は異なります。
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執筆・編集: THE AGENT 編集部
運営: 株式会社Sync Ascent(事業立ち上げ・採用コンサルティング)。数千名規模のキャリア支援と人材紹介事業立ち上げの実務経験に基づき、現場で使える情報だけをお届けします。|最終更新: 2026.09.05
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